home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / kyrtip.zip / KYRTIP.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-01  |  7KB  |  106 lines

  1.   ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.   ║          ░░▒▒▓▓██         Fables and Fiends:           ██▓▓▒▒░░          ║
  3.   ║          ░░▒▒▓▓██       The Legend of Kyrandia         ██▓▓▒▒░░          ║
  4.   ║                                  Tips     Written by: The Loose Goose    ║
  5.   ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.  
  8.   The setting is Xsword's favorite tavern, The Mighty Eagle of Tas, and
  9. half-dozing in an armchair by the fireplace, is Xsword, a Falstaffian figure
  10. with a white beard and leathered face. Countless scars cover his visible skin.
  11. We buy him a tankard of ale that he consumes in one mighty gulp, smacks his
  12. lips, and eyes us with a glint in his eye. Okay, we're gonna tip-thru
  13. Kyrandia, eh? Xsword laughs and claps us on the back, Never mind! Let's
  14. get started. Check out Grandad's place...completely! Be sure to get some leafy
  15. instructions before departing the treehouse. The number of stones in the tray
  16. is significant. There is a temple to the NE of the treehouse. There will be
  17. a chance to cry over some environmental damage for profit. Roses can be
  18. exchanged, and offerings are in at altars. Chase Merith with gusto. Let
  19. Herman handle the tools and don't cross over the bridge until Herman handles
  20. that too.
  21.  
  22. THAT DARM DRAGON
  23.   The answer to a ticklish problem is found only after life has been restored
  24. to the wastelands. A trio of seedy nuts provide a hole lot of fun. Health can
  25. be restored to all creatures in Kyrandia. Gemology and mania for birthstones
  26. will serve the adventurer well. A full set of birthstones can be collected and
  27. stored at the alter. The Sunstone is first, the Ruby is last, and the two
  28. stones in the middle are random for each game. Save after using the Sunstone
  29. and try a seasonal sequence for the two middle stones. A return trip to the
  30. home forest might be needed to find exactly the right combination. Toot back
  31. to Darm and pay close attention to the dragon - just for kicks.
  32.  
  33. TWERP TOSS
  34.   After mixing it up with Malcolm the Maddener over the relative merits of
  35. his mama's taste, a swift use of a ghetto toothpick and some cool jazz will
  36. allow entry to the toughest part of Kyrandia, a serpentine grotto of darkness
  37. and sudden death. This is the section of the game that requires a map - or an
  38. inordinate amount of luck! I saved the game before entering each new room, and
  39. had to restore at least half of the time. Bring all of the leftover gems,
  40. fruit, flowers and goodies to the grotto entrance for storage and save before
  41. entering.
  42.   The grotto is eight rooms high and sixteen rooms wide. Square 1,1 is the
  43. South East corner of an 8,16 grid. The entrance places the adventurer at 5,1.
  44. Once the grate clanks shut, a complete set of stones will be needed to exit.
  45. the trick to navigating safely in the cave is to carry lighted fireberries
  46. into each room and leave one to light the way. Darkness always results in a
  47. glaring death. Fireberries are fragile and can travel only three rooms before
  48. becoming powerless. Fireberry Bushes are located at 6,1; 5,4; 4,5; 6,7; 4,9;
  49. 7,10; 4,11; 2,11; 4,13; 6,15; and 3,15. The altar room is at 7,9. Rocks are
  50. found in several rooms, the Key room is at 3,15 and and emerald can be found
  51. at 5,14. Wishful thinking will serve success and complete exploration of
  52. every room can only be done after chasm crossings become mundane.
  53.  
  54. CAULDRON CUISINE
  55.   Zanthia wants what every amulet needs - be selfish and generous. Global
  56. warming should be a chilling experience. Learn to cook up some sparkling
  57. potions: one blue; one yellow; and two reds. I never found a cookbook, but the
  58. combinations required are Sapphire/Blueberry, Emerald/Tulip, and Garnet/Orchid.
  59. There appears to be an unlimited supply of flask available, just pop in and out
  60. of the cabin a few times and an empty appears. A stockpile of each color potion
  61. will allow some fun experimentation.
  62.   After making like a rabbit, take a batch of potions to the crystal blender
  63. which is South, South, East, South, South, West, and North of the woodside
  64. trapdoor. Potions can be sacrificed to yield Purple and Orange concoctions,
  65. useful for transformation or transportation. Another spot of interest can be
  66. reached from the same trapdoor by stepping North, North, East, East, East, and
  67. North. I never found out how to use the rainbow stone hidden in the tree stump.
  68.   The stolen chalice can be recovered by playing Alice with a purple passion.
  69. The thief is a poor little soul that can't reach ripe fruit for himself so be
  70. charitable. Remain in the cups until the endgame.
  71.   To move onto the castle and final confrontations, the chalice, an orchid and
  72. glass of juice are required. Save the game and try to fly out to the castle as
  73. a wisp for real thrill! Alteration and a fantastic flight land the adventurer
  74. in a sad but beneficial plight.
  75.  
  76. MOTHER SAYS
  77.   A really good boy is neither seen nor heard. This section of the game, inside
  78. the castle, is quite devious and the animation is terrfic. I had a blast
  79. running around the balconies and searching everywhere. There is quite a
  80. collection of junk available. Only two items are critical to success at the
  81. end, a crown and a scepter both are hidden, like a purloined letter, obviously.
  82. The Kitchen will provide something to wield and the Library, something to wear.
  83. In the Library, the avid scholar will succeed when the selections are open and
  84. orderly. Do grab the hat before entering the passageway. Only the bluish can
  85. pass through the arch, and only the careful searcher will find that loose stone
  86. in the floor.
  87.  
  88. BALCONY BROWSE
  89.   Scoot around the balcony and check out every doorway. I was able to find and
  90. take at least one thing from each room, but found no use for any of the knick-
  91. knacks. Don't let Herman saw you, and note that healing can have very restful
  92. effect on folks. Once the savage beast is quieted, step into his room and play
  93. a happy tune on the chimes. The correct sequence of notes, Do-Fa-Mi-Ra, will
  94. reveal a key part of the puzzle.
  95.   The enterances to the endgame chamber are at the North West corner of the
  96. grand hall on the ground floor of the castle. Correct placement of the Scepter,
  97. Crown and Chalice will trigger the endgame sequence. Save the game before
  98. placing any of them since thay can not be removed from their cushions. Left
  99. side, Scepter; Middle, Crown; Right side, Chalice.
  100.   When the door opens, enter the gem chamber and disappear quickly which will
  101. leave Malcolm to reflect upon his own tricks. This will also cure the Kyragem
  102. and trigger the endgame show. A really neat and satisfying conclusion to a good
  103. game....   Until next time.
  104.                                                  `Xsword'
  105.  
  106.